Problema #13

6.33 Escriba una aplicación que juegue a “adivina el número” de la siguiente manera: su programa elige el número a adivinar, seleccionado un entero aleatorio en el rango de 1 a 1000.  La aplicación muestra el indicador Adivine un numero entre 1 y 1000. El jugador escribe su primer intento. Si la respuesta del jugador es incorrecta, su programa debe mostrar el mensaje Demasiado alto. Intente de nuevo. O Demasiado bajo. Intente de nuevo., para ayudar a que el jugador “se acerque” a la respuesta correcta. El programa debe pedir al usuario que escriba su siguiente intento. Cuando el usuario escriba la respuesta correcta, muestre el mensaje Felicidades. Adivino el numero! y permita que el usuario elija si desea jugar otra vez. [Nota: la técnica para adivinar empleada en este problema es similar a una búsqueda binaria, que veremos en el capitulo 16, Búsqueda y ordenamiento].

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